Тестирование производительности CONTROL Resonant: от RTX 3060 до RTX 5090
По данным GameGPU, лаборатория прогнала масштабные тесты CONTROL Resonant на связках CPU AMD и Intel с видеокартами от RTX 3060 до RTX 5090 и от RX 6750 XT до RX 9070 XT.

CONTROL Resonant: замеры на GPU от RTX 3060 до RTX 5090
Проект построен Remedy Entertainment совместно с инженерами NVIDIA на движке Northlight с поддержкой DirectX 12. Для аудитории, выбирающей железо под полный path tracing, это первый публичный замер с явной разбивкой по пресетам и привязкой к конкретным моделям GPU.
Требования и три уровня нагрузки
Минимальные входные: 64-бит Windows 10 или 11, 16 ГБ ОЗУ, 120 ГБ на SSD. Поддерживаются NVIDIA DLSS 4.5 с Ray Reconstruction и AMD FSR 4.1 — апскейлинг и генерация кадров. GameGPU разбил тестирование на три профиля трассировки:
- Low: базовый ray tracing, пресет графики Low, пресет RT Low, апскейлер в режиме Quality.
- Medium: средняя трассировка, пресет графики Medium, пресет RT Medium, апскейлер в режиме Balanced.
- High: полный path tracing, пресет графики High, пресет RT High, апскейлер в режиме Performance.
Архитектурные решения и совместимость со старыми картами
По данным GameGPU, узкое место при разработке — обработка геометрии в BVH-структурах ускорения. Тысячи мелких осколков бетона, летающая мебель и сложные прозрачные поверхности давали колоссальную нагрузку на видеопамять и шину данных. Решение — плотная интеграция RTX Mega Geometry: миллионы микрополигонов уходят напрямую в ray tracing pipeline, детализация разрушений при этом не страдает.
Отдельная ветка — DLSS Legacy. Свёрточная модель апскейлинга вынесена в отдельный профиль для владельцев RTX 20 и 30 серий. Источник указывает, что это убирает просадки и задержки, которые даёт более тяжёлая трансформерная модель DLSS 4.5 на старых GPU без достаточного запаса по тензорным ядрам.
В графическом меню разделены параметры прямого (Direct Lighting) и непрямого (Indirect Lighting) освещения. Мягкие переходы в тенях и самозатенение в углах рассчитываются через множественные отражения без артефактов light bleeding. Режим Ultra для прозрачных поверхностей пересчитывает рефракцию и многослойные отражения внутри стекла, убирая плоские экранные аналоги.
Что делать на практике
CONTROL Resonant — не универсальный тайкул, а целевой бенчмарк path tracing с привязкой к фирменным технологиям NVIDIA. Карты уровня RTX 3060–RTX 4070 упираются в пресет Low и DLSS Legacy. RTX 4070 Ti и RTX 4080 — рабочий Medium со стабильными 60 кадрами. Полный path tracing на Ultra — прерогатива RTX 5090 и RX 9070 XT, и даже там без DLSS или FSR в режиме Performance нативного 4K ждать не стоит.
Замеров энергопотребления, температур VRM и уровня шума вентиляторов в материале GameGPU нет. Полноценную оценку теплоотвода питальника и ремонтопригодности конкретных моделей стоит ждать в отдельных обзорах с термопарой на силовых элементах платы.